Ils’agit de l’île vaguement triangulaire qui se trouve à l’ extrême sud-est de la carte. Elle est au sud-est du village d’Écaraille, au large du Cap Perquelin. Pour vous y rendre, vous avez plusieurs solutions. La première est de partir du village d’Écaraille et d’emprunter au vieil homme son radeau.
L’un des sanctuaires de La légende de Zelda le souffle de la nature est le Sanctuaire Joloo Nah ou la Appareil Joloo Nah. Ce sanctuaire nécessite un lien vers résoudre quelques énigmes à l’aide d’une machine qui manipule la rotation d’un cube flottant au milieu de la pièce pour accéder à l’autel. Cependant, avant que Link ne puisse accéder au sanctuaire, il doit d’abord terminer la quête Test of Will Shrine. Cette quête de sanctuaire et de sanctuaire peut sembler intimidante, mais elle est assez facile à terminer. Dans ce guide, vous apprendrez à terminer la quête Test of Will Shrine, à terminer le sanctuaire Joloo Nah, à obtenir le coffre et à réclamer l’orbe spirituel. Le lien recevra Orbes d’esprit pour avoir terminé des sanctuaires, et vous pouvez les échanger contre plus de conteneurs de cœur ou de vaisseaux d’endurance. Il y a 120 sanctuaires partout dans Hyrule afin que Link puisse obtenir 120 orbes spirituels. Vous décidez si vous voulez que Link ait plus de cœurs ou plus d’endurance. Emplacement Lien ne sera pas en mesure de trouver et d’accéder immédiatement au sanctuaire de Joloo Nah, mais il émergera du sol au sommet d’une falaise juste au nord de la tour des terres désolées ou au nord-est du plateau de Koukot, au nord du mont Nabooru ou au sud-est de la colline de Nephra. Pour accéder à la zone, Link peut profiter des sentiers en bois situés en hauteur à flanc de falaise. Cependant, ces chemins en bois sont remplis de Bokoblins, alors assurez-vous d’avoir suffisamment d’armes et d’armures pour les combattre et faites attention à ne pas tomber. Un autre moyen et sans doute plus facile d’atteindre cette zone est le parapente depuis la tour Wasteland, qui prendrait moins de deux roues d’endurance. De plus, Link peut consommer des objets régénérant l’endurance en parapente si vous n’avez pas assez d’endurance. Bien qu’à proximité de la tour des Terres désolées, le sanctuaire Joloo Nah est l’un des six sanctuaires de la région de la tour Gerudo. L’épreuve de la volonté Avant d’essayer la quête du sanctuaire, assurez-vous que Link a un beaucoup de coeurs, car il doit se tenir debout et survivre à quelques défis pour terminer la quête du sanctuaire. Pour commencer cette quête du sanctuaire, dirigez-vous vers l’endroit où le sanctuaire Joloo Nah apparaîtra le site mentionné ci-dessus. Là , vous pouvez trouver trois Gorons nommés Bayge, Kabetta et Heehl près de deux plates-formes entourées de feu. Parlez-leur, et Bayge dira à Link que cette zone est leur terrain d’entraînement ancestral et qu’ils sont au milieu de leur concours d’endurance. Heehl mentionnera ensuite qu’ils s’entraînent pour devenir des hommes Goron encore plus virils, et qu’ils s’affrontent pour savoir qui peut battre la chaleur. Kabetta invitera ensuite Link à relever le défi, car ce serait juste car ils ne supportent pas non plus la chaleur extrême, c’est pourquoi ils s’entraînent. Après ça, ils inviteront Link à relever le défi avec eux. Et, juste comme ça, la quête Test of Will Shrine a commencé. Lien doit survivre deux fois sur la plate-forme entourée de feu pour terminer cette quête du sanctuaire. Pour le premierLe lien peut utilisez l’armure brise-flammes, ou mieux si l’ensemble completet profitez de ses bonus ignifuge. Le lien peut achat l’ensemble brise-flammes à Cité Goron dans la région d’Eldin l’armure brise-flammes coûte 600 roupies, les bottes brise-flammes coûtent 700 roupies et le casque brise-flammes coûte 2 000 roupies. Mettez l’ensemble Flamebreaker et montez sur la plate-forme avec les frères Goron pour commencer la première phase de la quête Test of Will Shrine. Avec l’ensemble Flamebreaker, ce défi serait un jeu d’enfant ; Lien serait doivent se tenir sur la plate-forme et attendre que les frères Goron s’évanouissentce qui n’est pas si long. Après avoir terminé ce défi, les frères Goron donneront à Link une chance de participer au concours d’endurance ultime. Ils mentionneront également que la réussite de ce test révélera un sanctuaire. Sur ce prochain défi, Link ne serait pas en mesure de porter l’ensemble brise-flammes. Cependant, Lien peut toujours consommer des élixirs ignifuges. Le lien peut acheter des élixirs ignifuges auprès d’Offrak à Goron City et de Gaile à l’écurie Foothill au sud-est d’Eldin Canyon. Link peut également préparer de l’élixir ignifuge en cuisiner des pièces de lézard ignifuge ou de papillon étouffant et de monstre. Retirer l’ensemble brise-flammes et toutes les armes en bois, sinon elles brûleront, buvez des élixirs ignifugeset monter sur la prochaine plate-forme ardente. Tout ce que Link a à faire est se tenir debout et survivre à la chaleur pendant moins de deux minutes. Tout en brûlant et en perdant des cœurs sur la plate-forme ardente, vous pouvez accéder à l’inventaire de Link pour faites le plein d’élixirs ignifuges ou mangez de la nourriture pour reconstituer les cœurs. Après avoir réussi le concours d’endurance ultime, le Joloo Nah Shrine sortira de terre, et la quête Test of Will Shrine est terminée ! Appareil Joloo Nah En descendant sur le sanctuaire, devant Link, vous verrez une machine qui utilise les commandes de mouvement de votre Nintendo Switch pour faire tourner le cube flottant avec des bornes électriques orange. Vous pouvez le trouver juste devant la machine et au sommet du cube flottant se trouve une alimentation électrique. De plus, juste devant le cube flottant se trouve une porte fermée. Pour compléter ce sanctuaire, voici ce que Link doit faire Dirigez-vous vers la machine de contrôle de mouvement et interagir avec pour l’utiliser. Le but de ce puzzle est de régler les bornes électriques orange sur bleu et vert en faisant toucher chacune l’alimentation électrique du haut. Pour résoudre ce casse-tête, faites pivoter votre Nintendo Switch ou votre manette jusqu’à ce que toutes les bornes électriques orange soient activées et soient maintenant de couleur bleue et verte. Après cela, la porte devant vous s’ouvrira. Descendez de la plate-forme et passez à la partie suivante du sanctuaire. Dans cette partie suivante, vous verrez une autre machine de contrôle de mouvement au sommet d’une rampe, et à sa gauche se trouve une autre rampe en haut. Montez sur la plate-forme avec la machine et vous verrez un autre cube flottant. Pourtant, cette fois, il souffle de l’air sur quatre de ses côtés, une plate-forme avec un ventilateur en haut à droite et en haut à gauche du cube flottant, une plate-forme abaissée avec un ventilateur et une plaque de pression en bas à droite du cube flottant , et une autre plate-forme avec un cube métallique géant et une partie plus haute que les autres avec un autre ventilateur sur le dessus. Avant de résoudre ce casse-tête, dirigez-vous vers la machine de contrôle de mouvement et, à l’aide de votre Nintendo Switch ou de votre manette, faites pivoter le cube flottant de sorte que l’un des courants d’air souffle sur le coin sud-ouest du sanctuaire. Lâchez la machine et montez la rampe sur sa gauche. Vous verrez une autre plate-forme dans le coin sud-ouest de la pièce avec un coffre. Avec le courant d’air pointant vers la plate-forme avec la poitrine, saute et utilise le parapente pour chevaucher le courant d’air et atteindre la plate-forme. Ouvrez le coffre pour obtenir une Claymore descendez de la plate-forme et retournez à la machine de contrôle de mouvement. Le but de ce prochain puzzle est de souffler un flux d’air constant vers les quatre ventilateurs au-dessus des plates-formes. Il existe également plusieurs façons de résoudre ce casse-tête, mais c’est sans doute la méthode la plus simple fTout d’abord, faites pivoter le cube flottant pour former un X, et le flux d’air frappe les ventilateurs en haut à gauche, en haut à droite et en bas à gauche. Ensuite, lâchez la machine de contrôle de mouvement, appuyez sur le bouton directionnel haut, sélectionnez la capacité Magnesis Rune, appuyez sur le bouton L pour viser, visez l’énorme cube de métal et appuyez sur A pour l’activer, puis ramassez l’énorme cube de métal. Le ramasser révélera une plaque de pression maintenant non pressée, ce qui entraînera l’abaissement du ventilateur à proximité. Apportez l’énorme cube de métal à la plaque de pression sur la plate-forme en bas à droite, ce qui entraînera alors la montée du ventilateur à proximité et sera frappé par le courant d’air. Après cela, montez la rampe sur le côté gauche de la machine de contrôle de mouvement, puis sautez et glissez vers la plaque de pression maintenant non pressée sur la plate-forme en bas à gauche. Laissez Link se tenir sur la plaque de pression, et le ventilateur remontera et sera frappé par le courant d’air. Après cela, la porte de l’autre côté du sanctuaire sera ouverte ! Cependant, avant de vous diriger vers la porte nouvellement ouverte, appuyez sur le bouton directionnel haut, sélectionnez la capacité Stasis Rune, appuyez sur L pour viser, visez la plaque de pression sur laquelle Link se tient et appuyez sur A pour l’activer. Après cela, courez rapidement vers la porte nouvellement ouverte avant la fin du chronomètre de la rune Stasis. Ceci est nécessaire car sortir de la plaque de pression sans que la rune Stasis soit activée entraînera l’abaissement du ventilateur et la porte se cette prochaine et dernière partie du sanctuaire, vous verrez une autre machine de contrôle de mouvement ; juste devant se trouve un autre cube flottant avec des torches éteintes sur tous ses côtés, une lanterne allumée suspendue dessus, sur les côtés gauche et droit du cube flottant coulent de l’eau, une plaque de pression près du pilier sur le côté gauche du cube flottant, et juste devant le cube flottant se trouve l’autel bloqué par une porte. Avant d’essayer de résoudre ce puzzle, cependant, il y a une plate-forme en bois avec un coffre et quelques feuilles au-dessus de la lanterne suspendue. Tire une flèche de feu sur les feuilles pour faire tomber le coffre. Ouvrez le coffre pour obtenir une Lance résoudre ce puzzle, toutes les torches doivent être allumées. Ce qui rend cela difficile, c’est l’eau qui coule qui éteint le feu si elle touche. Afin de terminer cette énigme, voici ce que Link doit faire utiliser la capacité Polaris Rune pour amener le coffre vers la plaque de pression, ce qui fera baisser le pilier et l’eau qui coule. Suivant, dirigez-vous vers la machine de contrôle de mouvement et faites tourner le cube flottant pour allumer les torches en feu. C’est possible juste attentionully pour éviter l’eau qui coule sur la droite. Cependant, si cela reste difficile pour vous, Link peut également activer la capacité Stasis Rune sur la bouche d’incendie pour arrêter le débit d’eau pendant un court instant. Après avoir allumé toutes les torches, la porte de l’autel s’ouvrira. Enfin, approchez-vous de l’autel, parlez au moineet réclamez votre Orbe spirituel! Le sanctuaire Joloo Nah ou l’appareil Joloo Nah est l’un des six sanctuaires de la région de la tour Gerudo. Les autres sanctuaires sont le sanctuaire Kuh Takkar ou le Melting Ice Hazard, le sanctuaire Sho Dantu ou les deux bombes, le sanctuaire Sasa Kai ou A Moderate Test of StrengthJoloo Nah Shrine ou Joloo Nah Apparatus, le sanctuaire Kema Kosassa ou A Major Test of Force, et le sanctuaire Keeha Yoog ou la bénédiction de Keeha Yoog.
Topic Officiel] Breath of the Wild « Réponse #1140 le: lundi 19 novembre 2018, 17:54:40 » Si Chompir a réussi à la faire en mode difficile avec trois coeurs, c'est que
Attendu depuis des années, il est enfin là . Disponible sur Wii U et Switch ce 3 mars, The Legend of Zelda Breath of the Wild est indéniablement un argument de vente pour cette dernière. Mais après tant d’attente, que vaut-il ? Va-t-il nous transporter au-delà de tout ce que l’on a déjà connu ? Avant toute chose, sachez que la majorité du test a été réalisé sur Switch. De plus, nous avons pris soin de n’aborder que très rapidement la partie scénaristique pour vous garantir aucun spoil. Bonne lecture ! The Legend of Zelda Breath of the Wild, un voyage émotionnelUne claque mémorableLe cheval, c’est trop génial !Tellement de choses à faire et à apprendre…Aux armes Link !La technique, seul bât qui blesse ? The Legend of Zelda Breath of the Wild, un voyage émotionnel Après avoir découvert tranquillement la Nintendo Switch, nous nous sommes lancés à corps perdu sur The Legend of Zelda Breath of the Wild, incontestablement le jeu de lancement le plus important et l’argument de vente du constructeur japonais pour sa nouvelle machine. Le soft est également disponible sur Wii U mais ne l’ayant que brièvement parcouru, nous reviendrons sur cette mouture un peu plus tard dans notre test pour vous expliquer notre ressenti sur celle-ci. Notre aventure démarre lorsque Link se réveille dans une grotte après une sieste de plus de 100 ans, une scène que l’on a déjà vu maintes fois depuis l’E3 2016 à travers les diverses bandes annonces. Une voix mystérieuse et féminine vous réveille avec un simple Réveille-toi… Ouvre les yeux ». Votre héros se lève donc, juste muni d’un pagne pour couvrir une partie de son corps et l’on se retrouve sans aucune information sur ce qui nous attend. Précisons au passage que ce nouvel opus intègre pour la première fois des voix françaises avec des doublures totalement traduites. Les sous-titres le sont aussi bien évidemment et l’on regrette juste l’absence de possibilité de switcher – sans mauvais jeu de mot – entre la VF et la VO. On avance ainsi dans le plus grand mystère avant de dénicher une fameuse tablette Sheikah qui sera un élément essentiel de notre aventure. Puis, après deux coups de pied sur des coffres, on s’habille d’un vieux pantalon et d’une vieille chemise et l’on sort de la grotte. Et là , c’est la découverte du monde qui nous attend, grand et vaste à souhait. Très rapidement, on a une sensation de liberté incroyable, couplée à un brin de nostalgie lorsque l’on remarque que c’est reparti pour une aventure aux côtés de Link. Cette épopée auprès de notre jeune aventurier est une véritable claque sensorielle. C’est une invitation au voyage émotionnel et à la nostalgie des anciens épisodes. Bien sûr, cela fait longtemps que l’on attendait ce nouvel opus et cela joue forcément beaucoup sur nos émotions mais les développeurs savent comment titiller nos sentiments. Une musique enivrante, une ouverture de coffre avec un certain son qui nous rappelle de mielleux souvenirs et un travelling arrière de la caméra lorsque l’on sort de la grotte suffisent pour nous émerveiller. Une claque mémorable Après être sorti de cette fameuse grotte, on se retrouve complètement perdu dans ce nouveau monde. Nous ne savons rien de la période dans laquelle nous sommes plongés et n’avons aucun élément concernant l’intrigue principale. Tout sera dévoilé au fur et à mesure que vous progresserez dans l’aventure. C’est d’ailleurs un élément important qu’il faut prendre en compte Zelda Breath of the Wild vous lâche complètement dans la nature. Bien évidemment, la trame scénaristique se dévoile petit à petit et vous apprendrez les mécaniques de gameplay à force de découvrir de nouvelles options mais il n’y a pas de véritable premier chapitre qui vous apprend tout sur tout. Non. L’histoire s’apprend au fur et à mesure que vous progressez. D’ailleurs, vous ne connaîtrez le contexte historique qu’une fois le premier plateau achevé. On évitera d’aborder l’aspect scénaristique pour échapper à tout éventuel spoiler et l’on préfère vous laisser le plaisir de la découverte. Cette progression bien dosée est clairement motivante. On a envie d’en savoir plus, de connaître le fin mot de l’histoire et il est difficile d’échapper au souhait d’en apprendre davantage sur le background du titre. C’est la même chose concernant l’apprentissage de nouvelles compétences et la trouvaille de nouveaux équipements. On reviendra bien évidemment sur ces points un peu plus tard, mais vous remarquerez bien assez vite qu’être bien préparé au combat est un atout de taille. Nous n’avons pas peur de le dire Il s’agit ici très probablement d’un des épisodes les plus durs de la franchise. Et pour cause, la difficulté nous a semblés bien plus élevée qu’auparavant. Attention néanmoins, il faut relativiser le contexte et n’oublions pas que la série est loin d’être l’une des licences les plus compliquées. Si certains opus proposaient un gameplay un peu plus dur à prendre en main ou des énigmes quelque peu plus retors que d’autres, The Legend of Zelda Breath of the Wild est quelque peu au dessus. Nous avons constaté que plusieurs éléments nous paraissaient moins faciles d’approche, notamment pour les néophytes de la franchise. Le fait que vous soyez lâchés en plein monde ouvert est bien évidemment l’une des principales raisons mais vous devrez parfois mourir et réessayer à plusieurs reprises pour parfois bien comprendre ce qu’il faut faire. A vous d’explorer les différents recoins pour faire la rencontre de certaines créatures dont on ne sait rien dessus. Si certains sont faciles à tuer, d’autres n’hésiteront pas à vous tuer en un coup. En bref, si l’on est loin d’un titre très complexe à la difficulté qui pourrait rebuter certains, cet épisode reste néanmoins l’un des opus les plus difficiles de toute la série. Cela plaira sans doute à bon nombre de joueurs qui voulaient un peu plus de défis. Le cheval, c’est trop génial ! Le premier plateau que l’on pourra parcourir sert plus ou moins de chapitre introductif au jeu. On aura l’occasion d’y découvrir quelques ennemis avec plusieurs environnements, comme une petite forêt, un paysage alpin et j’en passe. Celui-ci sert véritablement de mise en bouche et il est bon de noter que Nintendo a su très bien gérer sa communication puisque finalement, c’est majoritairement autour de ce secteur que toutes les présentations se sont faites. Ainsi, il restera encore beaucoup à découvrir, et c’est une véritable surprise. The Legend of Zelda Breath of the Wild intègre deux nouveaux éléments qu’il faudra surveiller assez fréquemment à travers des jauges. La première est la notion de température. Dépendamment de là où vous vous trouverez, Link peut avoir chaud ou froid, et en fonction de sa résistance, il est plus que probable que vous perdiez de la vie. Si par exemple, vous tombez dans une rivière en montagne, vous pouvez mourir instantanément. Parcourir les premiers pics neigeux vous fera perdre des cœurs à intervalle régulier et vous n’aurez que deux options pour contrer ce problème en début de partie Soit prévoir assez de nourriture pour survivre et se restaurer régulièrement, soit porter une torche pour vous réchauffer et donc, garder une température convenable. A contrario, le feu peut vous brûler et causer une altération d’état. Les camps ennemis ou l’utilisation d’un silex vous permet d’allumer une torche et vous pouvez ainsi vous en servir pour éclairer des endroits sombres ou vous garder au chaud. Mais c’est à utiliser intelligemment se mettre à courir, attaquer une cible ou se défendre éteint immédiatement la torche et vous devrez faire face au froid si vous êtes placés là où il ne faut pas. A vrai dire, ces mécaniques de chaleur ne sont pas étouffantes dans le jeu. Elles sont régulièrement mises en avant sans pour autant être trop accaparantes. Cela permet ainsi de rajouter quelques aléas dans les énigmes et de vous faire réfléchir avant de grimper les sommets enneigés. Mais cela en reste là . C’est ni plus ni moins ce que l’on pouvait attendre de ces quelques ajouts supplémentaires. La seconde jauge est la présence d’un capteur de bruit. Situé également en bas à droite de votre écran, cette indicateur vous permet de savoir le bruit que vous générez. En fonction de vos déplacements, vous risquez ainsi d’avertir les ennemis aux alentours. Si vous courez, Link fera beaucoup de bruit, tandis que s’il s’agenouille et avance lentement, vous avez une chance de surprendre vos adversaires. C’est encore une fois une composante supplémentaire qui n’est pas omniprésente mais qui permet de rajouter quelques mécaniques d’infiltration bienvenues. Arriver dans le dos de vos assaillants permettra parfois d’avoir un avantage certain. De plus, il serait futile de vous dire que d’abattre quelques adversaires avant de vous en prendre au chef/boss n’est pas à exclure pour la réussite de votre assaut. Cet aspect infiltration est bien construit et cela permet entre autre d’approcher des ennemis pour leur tirer une flèche à l’aide de votre arc pour en prendre l’ascendant. Tellement de choses à faire et à apprendre… S’il y a bien quelque chose que l’on ne peut pas reprocher à The Legend of Zelda Breath of the Wild, c’est bien évidemment son contenu gargantuesque. Outre sa durée de vie plus que convenable, on souligne bien sûr la foulitude de choses à faire. Monde ouvert oblige, vous aurez des tonnes de choses à faire et l’équipe de Eiji Aonuma a très bien compris comment le combler d’activités. Le seul point qui nous a quelque peu chagrinés au début de notre aventure, c’est le côté vaste et vide. Les premières heures passées sur le premier plateau et un peu plus loin donnent une sensation désertique, dépourvue de véritables éléments à parcourir. Parce que finalement, si l’on fait fi du côté nostalgique et découverte de ce tout nouveau monde, ces lieux inhabités mettent quelque peu du temps à être parcourus. On va ainsi de sanctuaire en sanctuaire, et l’on apprend quelque chose sur l’histoire. Puis, après avoir passé plusieurs longues minutes à simplement marcher, on arrive sur un nouveau spot de monstres. Et c’est à peu près tout. A vrai dire, cette sensation de vide n’est pas très prononcée et il faut bien lui trouver un semblant de défaut à ce Zelda, tant il reste incroyablement prenant. Très vite, on pourra apprivoiser un cheval, permettant de gambader dans les vastes landes du soft et ainsi aller plus vite. On aura également la possibilité d’utiliser un paravoile qui permettra à Link de planer dans les airs sur de longues distances, similaire au parachâle dans Skyward Sword. On le recevra notamment très tôt dans l’aventure après avoir bouclé les premiers sanctuaires. De plus, une fonctionnalité de voyage rapide est également disponible. Vous pourrez ainsi traverser la map grâce à votre tablette Sheikah en choisissant un sanctuaire déjà visité et vous téléportez facilement de bout en bout. Toujours en restant dans le domaine de l’exploration, Link pourra pour le coup escalader des falaises. Quasiment toutes les parois pourront être abordées et vous pouvez ainsi grimper les plus hauts sommets juste à l’aide de vos bras. Attention cependant, le tout est régi à votre endurance et il est impératif de bien doser votre force et d’estimer ce qu’il y a à monter au risque de lâcher prise et de dégoter un game over une fois à terre. La plupart des grandes montagnes disposent de petites plateformes intermédiaires et ce sera à vous de bien juger tout cela. On notera également la présence d’une météo dynamique qui varie assez régulièrement. Il n’est pas rare de passer à un grand soleil à une pluie orageux qui vous octroiera une bien plus mauvaise visibilité. L’utilisation du vent avec la paravoile est également quelque chose d’intelligent puisque vous pourrez aller plus vite en allant dans le sens de celui-ci. Un cycle jour/nuit est aussi de la partie avec les horaires indiquées à côté de vos autres jauges. Outre l’aspect visuel, certains monstres n’apparaissent que la nuit et il faudra parfois attendre, à côté d’un bon feu de camp, quelques heures durant pour arriver à la bonne heure de la journée. L’exploration a vraiment ce petit quelque chose d’intense sur The Legend of Zelda Breath of the Wild. La possibilité de grimper les montagnes ajoute une verticalité bienvenue et l’on peut ainsi contempler les environnements en haut d’une falaise. Qu’il est jouissif d’avoir cette sensation de liberté totale et de pouvoir s’arrêter quelques temps en hauteur pour profiter du paysage. Il n’est pas rare que l’on fasse une pause dans nos quêtes pour s’exprimer sur la beauté des paysages avant de faire une halte dans un poste de gobelin avant de ramasser champignons, pommes et autres glands dans les forêts. L’exploration a presque de petit quelque chose de gratifiant puisque l’on retrouvera toujours quelque chose à ramasser ou à contempler. Le cachet artistique est une nouvelle fois parfaitement maîtrisé et c’est une véritable claque visuelle. Aux armes Link ! Bien sûr, au tournant de votre exploration, vous aurez de nombreuses opportunités de vous battre. Riche d’un bestiaire assez conséquent, le soft dispose de mécaniques de gameplay bien rodées. On ressent ici les bases d’un jeu de son genre et elles sont parfaitement maîtrisées. Il vous suffira de marteler votre touche d’action pour asséner un coup à votre adversaire mais les subtilités ne s’arrêtent pas là et c’est là que la pléthore d’armes rentre en jeu. The Legend of Zelda Breath of the Wild propose un arsenal assez conséquent avec en premier lieu, la possibilité d’utiliser un arc. C’est même très clairement ce que l’on a le plus apprécié à la rédaction la possibilité de décocher une flèche et de la planter entre les deux yeux de notre adversaire. Il vous suffit de viser et de tirer. Vous aurez bien sûr un bonus si vous touchez l’ennemi en pleine tête et cela pourrait vous garantir une élimination en un seul coup. Des flèches de plusieurs types seront à collecter et permettront d’obtenir une altération ou un bonus supplémentaire, comme des flèches de feu ou de glace. Les différences entre les armes ne se limitent pas qu’à l’aspect cosmétique. Bien sûr, elles disposent toutes d’un critère de puissance basée sur sa puissance indiquée par un icône et un chiffre, mais elles ont également des particularités lorsque vous les utilisez. Par exemple, certaines armes plus légères vous permettront d’attaquer de manière plus rapide tandis que de grosses massues taperont plus fort mais moins vite. De plus, pour chaque type d’armes, les animations sont différentes et ne correspondront pas forcément à vos attentes. Un javelot pourra taper plusieurs fois d’affilée en un laps de temps très réduit mais n’occasionneront pas énormément de dégâts. Votre armement se compose aussi d’un bouclier. Très important au combat, ce dernier vous permettra de bloquer ou de contenir une attaque et sauver une partie de votre vie. Les possibilités sont donc assez nombreuses et l’on se retrouve avec beaucoup d’armes en main. Que ce soit l’épée de chevalier, un râteau trouvé dans une grange ou une branche d’arbre trouvé par terre en dépit d’avoir autre chose, l’arsenal est vraiment conséquent. Certaines armes seront également plus propices à certaines actions que d’autres. La hache de bûcheron par exemple, pourra servir à couper un arbre en deux coups alors que les autres mettront plus de temps. Un bout de bois permettra d’allumer une torche, chose que vous aurez du mal à faire avec une épée je pense… Dernier élément à savoir sur votre équipement, c’est que celui-ci ne dure pas éternellement. Après avoir tapé plusieurs fois avec votre arme, celle-ci se brise et elle est donc perdue à tout jamais. Un message d’alerte vous fera signe quelques temps après sa fragilisation et vous devrez être prêt à changer d’armes si vous êtes en combat. Une attaque un peu particulière est intéressante dans ce cas là il est possible de balancer ce que vous avez en main, un peu comme un lancer de javelot. Selon votre précision, votre distance et la nature de votre arme, cela peut causer d’énormes dégâts où la contrepartie est la destruction immédiate de cette dernière. Link disposera également de certains pouvoirs, appelés modules. On les découvre en terminant les tout premiers sanctuaires, bien que le dernier module ne s’obtiendra que plus tard dans l’aventure. Ces pouvoirs, octroyés par la tablette Sheikah encore une fois, permettront d’apprendre des compétences supplémentaires. L’une vous permettra de créer de la glace à partir d’eau tandis qu’un autre peut arrêter le processus de certains mécanismes en stoppant le temps quelques instants. Hormis la bombe, la plupart de ces pouvoirs ne servent finalement qu’à résoudre les énigmes auxquelles vous serez confrontés. Je vais peut-être insisté sur ce point là , mais ce Zelda Breath of the Wild est bien équilibré. Que ce soit pour la difficulté croissante, la narration progressive, la température et les nouveautés, les modules et bien d’autres aspects du titre, tout est parfaitement maîtrisé. On profite des quelques subtilités introduites sans pour autant en avoir trop. Tout est bien dosé et finalement, même cette sensation de vide sous-entendu en début de test est bien rôdée. Les vastes landes sont suffisamment grandes pour donner une impression d’immensité et juste avant que le joueur se dise Ah, ça paraît presque vide », et bien l’on y découvre quelque chose de vraiment palpitant. La technique, seul bât qui blesse ? Concernant sur la version Wii U Cette dernière est clairement très en deçà de ce que l’on pouvait attendre. Après l’avoir testée quelques heures, on ressent qu’elle est quelque peu en retard sur la mouture Switch. Aliasing fort présent, chute de framerate dans les zones peuplées ou lorsqu’il y a de nombreuses explosions à l’écran, elle est techniquement plus que perfectible. Les temps de chargement, comme le retour menu, sont bien plus importants. De plus, la possibilité d’afficher le jeu sur les deux écrans n’existe plus. Zelda Breath of the Wild avait présenté le gamepad comme étant un second écran, permettant d’afficher par exemple, la carte du jeu. Ceci n’est plus d’actualité et pour cause Nintendo a souhaité faire en sorte que les versions Switch et Wii U disposent des mêmes dispositions, ce qui n’est pas au goût de tous. Visuellement parlant, cela n’a pas le même charme mais n’est pas déplaisant pour autant. On regrette juste – et principalement, cette technique pas loin d’être à la ramasse sur la Wii U. Très clairement, Big N a souhaité mettre en avant la Switch et s’est sans aucun doute focalisé sur cette dernière depuis son annonce et c’est regrettable. C’est peut-être l’un des seuls points faibles du titre son aspect technique. Loin de là l’envie de caractériser un jeu juste parce qu’il est techniquement perfectible, c’est tout de même assez important de le souligner. Malgré qu’il soit le titre majeur du lancement de la Switch, The Legend of Zelda Breath of the Wild est loin d’apporter une stabilité parfaite à la machine et a clairement du mal à la mettre en avant. Certes, on le sait que trop bien, il ne faut surtout pas juger un jeu à la hauteur de ses graphismes et encore moins le caractériser au lancement d’une nouvelle console, mais il est important de le souligner. Quelques chutes de FPS sont présentes et il n’est pas rare d’avoir des légers soucis d’affichage. Bien sûr, la mouture Switch reste plus que correcte mais comme vous pouvez le remarquer, le ressenti n’est pas le même pour la version Wii U. Cela est limite déplorable et la celle-ci n’avait pas à connaître un pareil downgrade. Les joueurs Wii U se sentiront lésés et il y a de quoi. À lire aussi The Legend of Zelda Breath of The Wild 2 montre enfin un tout nouveau trailer et sortira en 2022 Enfin, dernier point à aborder que certains aimeraient savoir sachez que vous aurez la possibilité de faire plusieurs sauvegardes. Il n’est donc pas impossible de créer plusieurs parties et de choisir celle souhaitée au lancement du titre. De plus, sachez que sur Switch en tout cas, la console sauvegarde automatiquement, même si vous n’avez plus de batterie. Cela vous permet de reprendre précisément là où vous avez arrêté votre partie sans perdre la moindre trace de votre progression. Une sauvegarde manuelle est également présente et peut-être utilisée, voire même abusée comme bon vous semble. Avec The Legend of Zelda Breath of the Wild, Nintendo tient là son principal argument de vente pour la Switch. Au détriment d’une version Wii U techniquement perfectible et clairement mise de côté, la mouture Switch a ce quelque chose en plus et pas des moindres jouer en mode tablette, peu importe où. Qu’il est jouissif de pouvoir jouer à un Zelda dans une aussi bonne résolution que ce soit dans son lit, son canapé et pourquoi pas, même aux toilettes. Plus difficile, plus immersif, plus ouvert, Zelda Breath of the Wild joue avec notre cœur de nostalgique tout en réussissant à potentiellement captiver un nouveau public. Difficile de lui trouver de véritables défauts et si l’on fait fi de ces quelques bâts qui blessent sur le plan technique, on a là la claque que l’on attendait. Alors oui, comme tout épisode canonique, il divisera une partie de la communauté. Se positionnant juste au dessus de Ocarina of Time, The Legend of Zelda Breath of the Wild est pour nous, le meilleur opus que la série a pu nous donner en termes d’innovations tout en ayant un charme inconditionnel.
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Dévoilé en 2013 lors d'un Nintendo Direct par Eiji Aonuma, The legend of zelda Breath of the Wild est le 19ème épisode canonique de la franchise The Legend of Zelda imaginé par Shigeru Miyamoto. Qualifié de projet le plus ambitieux jamais entrepris par Nintendo, ce nouvel opus se distingue des volets antérieurs de par sa conception graphique et son gameplay atypique mêlant action/aventure et jeu de rôles traditionnel. Il est d'ailleurs bon de noter que ce titre a comme principale particularité de proposer un monde l'instar des précédentes productions Zelda, The Legend of Zelda Breath of the Wild met en scène le traditionnel héros à la tunique verte, Link, dans un environnement où la nature semble jouer un rôle bien plus important que dans les épisodes précédents. En effet, pour la première fois dans la saga, les gamers pourront interagir avec les environnements en coupant des arbres à la hache pour franchir un ravin ou en escaladant ces mêmes arbres ou même falaises, offrant ainsi une aventure plus verticale qu'à l'accoutumée avec un Link aussi agile que d'habitude.//ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT//Aux commandes de ce soft haut en couleurs, nous retrouvons les membres du "Big Four" ayant réalisé la plupart des volets antérieurs. Ainsi, au poste de réalisateur et de scénariste, nous avons le duo Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto. La personne chargée d'assurer la supervision du titre n'est autre que Takashi Tezuka, le bras doit de Miyamoto. Quant à la composition de la bande-son, elle fut conviée à l'un des compositeurs emblématiques de Nintendo, à savoir, Koji en somme un bref récapitulatif avec les postes des divers Shigeru Miyamoto / Eiji Aonuma / Hidemaro FujibayashiScénariste Shigeru Miyamoto / Eiji AonumaSuperviseur Takashi TezukaCompositeur Koji Kondo//SYNOPSIS//Link se réveille après un long sommeil d'une centaine d'années dans le Sanctuaire de la Renaissance ». Une voix l'appelle. Ainsi va commencer cette aventure dans un Hyrule largement dévasté. Pour comprendre ce qu'il s'est passé il y a un siècle, Link devra faire appel à plusieurs personnages capables de lui conter les événements antérieurs à son sommeil. Ainsi le héros s'aventure dans le royaume d'Hyrule pour recouvrer sa mémoire perdue, en passant dans différentes régions comme la forêt, la plaine, la montagne, la mer ou le désert. Link doit dompter la nature et revenir à un monde purement sauvage dominé par Ganon, le fléau.//GAMEPLAY//Si comme dans tous les anciens jeux Zelda, nous pouvions couper de l'herbe ou casser des vases, il sera maintenant possible de ramasser des branches et autres objets ainsi que couper des arbres à l'aide d'une hache pour obtenir du système de statistiques est aussi présent pour les différentes armes, par exemple, une branche fera beaucoup moins de dégâts qu'une sais désormais grimper de partout, on peux dire qu'il faudra bon nombre d'heures avant d'avoir exploré la totalité de la map. Une fois en hauteur, on a également pu admirer les alentours et ses très beaux dans les anciens opus, on retrouve l'arc, la sorte de parapente, et bien évidement, l'épée, mais également de nouveaux objets, comme par exemple la hache ou l'aimant, qui nous permettra de déplacer des objets. Il est aussi possible de marcher de manière furtive afin de tuer un ennemi sans être vu. On peut désormais interagir avec l'environnement, que ce soit en faisant brûler de l'herbe ou en détruisant des arbres avec l'explosion d'une bombe à noter que le jeu dispose d'un cycle jour-nuit avec une météo dynamique.//PERSONNAGE//Dans Breath of the Wild, Link se réveille dans le Sanctuaire de la Renaissance, après un très long sommeil de cent ans. Amnésique, le jeune homme devra parcourir et voyager à travers les immenses contrées du royaume d'Hyrule, dévasté un siècle auparavant par Ganon, le Fléau, dans l'espoir de regagner sa mémoire perdue, et de vaincre une bonne fois pour toute le mal et la haine qui ronge le royaume. Pour ce faire, il devra arpenter les quatre coins d'Hyrule, afin de reprendre le contrôle des créatures Divines sous l'emprise de Ganon, et ainsi libérer l'esprit des Prodiges qui y sont Né dans une famille de chevaliers, Link est choisi pour devenir le chevalier servant de la princesse Zelda, ainsi que le Prodige Hylien. Le groupe des Prodiges est constitué de Zelda, la commandante, Link, et quatre autres héros venant de toutes les régions d'Hyrule Daruk, Mipha, Revali et Urbosa. Au début, Link est peu apprécié par Zelda, qui ressent de la jalousie envers ses progrès, et qui est énervée par le silence constant de ce dernier. Ce silence est dû aux nombreux fardeaux que supporte le jeune chevalier, dont le fait de toujours devoir être fort pour respecter toutes les attentes qui pèsent sur lui. Zelda apprend à connaître Link, et leur relation finit par s'adoucir, faisant ainsi d'eux de vrais de la tentative d'éveil de Ganon, les 4 Prodiges sont vaincus, et le Fléau gagne peu à peu du territoire. Zelda et Link réussissent à échapper aux premières attaques, mais Link est grièvement blessé, et il finit par s'effondrer et ne plus pouvoir se battre. Zelda le protège alors, et donne pour dernière consigne à Impa et Pru'Ha de déposer le corps de Link au Sanctuaire de la Renaissance, où il pourra être soigné, mais ce pendant cent longues années avant de se réveiller et accomplir son destin de la princesse du royaume d'Hyrule, est un des personnages centraux dans Breath of the Wild. Sa voix est celle que Link entend à son réveil, lui disant qu'il est la lumière d'Hyrule, et qu'il doit retrouver ses souvenirs dans le but de vaincre Ganon. Zelda a, un siècle auparavant, utilisé ses pouvoirs afin de sceller le Fléau au Château d'Hyrule, et a depuis continué à se battre pour retenir la folie destructrice de la créature, attendant le retour du Héros qui la libérera de sa lutte acharnée, délivrant ainsi le royaume du mal qui le Zelda est à la tête des Prodiges, un groupe de protecteurs d'Hyrule créé par son père, le Roi Rhoam Bosphoramus Hyrule, et composé de Daruk, Revali, Urbosa, Mipha et Link. A l'âge de six ans, la mère de Zelda meurt, la laissant seule sous la tutelle de son père. Elle doit alors remplir les devoirs de feu sa mère, et se préparer à sceller Ganon. Ce fardeau lui pèse énormément, et elle n'arrive pas à réveiller les pouvoirs qui devraient se trouver en elle. En grandissant, elle s'intéresse aux Gardiens et à la technologie Sheikah, préférant ainsi se dédier à la science plutôt qu'aux prières, qui lui semblent peine perdues pour éveiller ses pouvoirs. Son père n'apprécie pas cette passion, et préférerai que sa fille se concentre sur son devoir de princesse. Leur relation est donc tendue, et Zelda se déteste à cause de son inutilité et de son incapacité à découvrir ses Link est désigné pour être son chevalier servant, ses incertitudes se renforcent, les talents et les progrès constants du jeune homme la rendant jalouse. Néanmoins, quand elle est sauvée par Link, elle se rend compte de son erreur de s'être mal comportée avec lui, et ils deviennent par la suite de vrais dans le but de s'éveiller aux pouvoirs qui sont siens, Zelda va prier à la Source du Courage, à la Source de la Force et à la Source de la Sagesse, mais ce sans résultats. Découragée et en proie aux tourments, elle trouve du réconfort auprès de ses camarades, en particulier Urbosa avec qui elle est très Ganon fait son grand retour, et la princesse sans pouvoirs ne peut rien faire. Les Prodiges sont enfermés dans leurs Créatures Divines, et son père meurt. Elle et Link réussissent à fuir, et Zelda est plongée dans le chagrin de n'avoir rien pu faire malgré tous ses efforts. Le chevalier gravement blessé finit par s'effondrer, et pour le protéger des Gardiens, Zelda se place devant son corps, prête à se sacrifier. Ses pouvoirs s'éveillent alors, et les Gardiens aux alentours s'éteignent sous une lumière de magie. Link au seuil de la mort, elle demande à ses serviteurs Sheikah de l'emmener au Sanctuaire de la Renaissance, sur conseil de l'épée de royaume en proie à la destruction, Zelda, la seule Prodige encore debout, amène l'épée dans la Forêt Kokiri auprès de l'Arbre Mojo, et retourne au Château d'Hyrule, pour s'y sceller avec Ganon et le retenir pour les cent années qui est l'ancienne chef du peuple Gerudo, ainsi que l'un des Prodiges dirigés par la Princesse Zelda. C'est une femme au fort caractère, connue comme une guerrière puissante, et qui fut l'amie de la reine, la mère de Zelda. À la mort de celle-ci, Urbosa s'est rapprochée de sa fille, devenant ainsi très proche avec la jeune princesse, et se comporte de manière rassurante et protectrice avec elle, presque comme une mère. Elle admire aussi beaucoup les efforts et la volonté de Zelda pour accomplir ses et courageuse, elle est déterminée à se battre pour Hyrule lorsque Ganon se réveillera. Urbosa ressent une profonde haine et beaucoup de honte envers Ganon, le monstre étant à l'origine né dans le peuple Gerudo. Elle connaît toutes les légendes sur les crimes commis par Ganon au fil des temps, et respecte profondément une autre légende Gerudo, Nabooru, qui s'est à son époque rebellée contre leur roi. Le nom de la Créature Divine pilotée par Urbosa, Vah'Naboris, est d'ailleurs inspiré de celui de cette femme. En vainquant Ganon, Urbosa souhaite montrer au monde que son peuple ne montre plus aucune allégeance ni tolérance envers ce de l'éveil de Ganon, les Prodiges pris par surprise se sont précipités aux commandes de leurs Créatures Divines. Cependant, tout se passe au plus mal. Urbosa est attaquée puis tuée par l'Ombre de foudre de Ganon, qu'elle avouera être bien trop forte pour elle, puis son esprit est enfermé dans Vah'Naboris. Un siècle plus tard, Link bat la créature et libère l'esprit de la guerrière, qui lui apprend alors la Colère d'Urbosa et lui demande de dire à Zelda de ne pas se sentir responsable de sa Daruk est un puissant guerrier Goron, apprécié et respecté par son peuple. Grâce à sa force et ses talents, il a été choisi par le Roi pour devenir l'un des Prodiges aux côtés de Link, Revali, Urbosa, Mipha et Zelda. Il est le pilote de la Créature Divine Vah'Rudania. Très courageux, il prend à coeur son devoir de défaire Ganon. Bien qu'amical en temps normal, il devient féroce et bruyant sur le champ de s'entend très bien avec Link, dont il admire la force. Ils ont en commun un appétit insatiable, et le Goron le considère comme son frère de sang. Bien qu'il soit d'une nature brave et infléchissable, il a une peur bleue des chiens, ayant été poursuivi à de nombreuses reprises dans sa jeunesse. Le contrôle de sa Créature Divine lui a donné beaucoup de mal, et c'est Link, en lui conseillant de l'explorer pour que se forme une connexion entre eux, qui lui a permis de l'utiliser correctement. Il n'hésite pas à donner de la voix pour encourager ses de l'éveil de Ganon, Darukeru est le premier à réagir et à inciter les autres à entrer en action. Il se rend dans Vah'Rudania pour débuter le combat, mais y est attaqué par l'Ombre de feu de Ganon, qui le tue. Son esprit reste ainsi enfermé un siècle durant dans la Créature Divine, avant d'être libéré à l'arrivée de Link. Il apprend au jeune héros le Bouclier de Daruk, en gage de remerciement. Il est nostalgique en revoyant Hyrule après un siècle, et est heureux de voir son peuple se porter bien en apercevant Yunobo, son est la princesse adorée du peuple Zora, fille du Roi Dorefah et grande soeur du Prince Sidon. Elle est née avec le don de pouvoir soigner les autres, une capacité unique dans tout Hyrule. Elle accepte la proposition de Zelda de devenir un des Prodiges, souhaitant apporter son aide au royaume. Bien qu'elle en contrarie certains, le Roi accepte la décision de sa fille. Mipha devient ainsi la pilote de la Créature Divine Vah'Ruta, et parmi les Prodiges, c'est elle qui a eu le moins de difficulté à contrôler sa machine, ce qui surprit Zelda à cause de l'apparente fragilité de la Zora. Bien qu'elle se spécialise dans le soin, elle excelle aussi dans le maniement de la est calme, timide mais courageuse, étant déterminée à jouer son rôle de Prodige en combattant Ganon. Elle a connu Link lorsqu'il avait quatre ans, et les Zoras ayant une durée de vie bien plus grande que les Hyliens, elle l'a vu grandir au fil des années. Mipha a alors développé des sentiments à l'égard du jeune homme, et tient énormément à lui, souhaitant pouvoir guérir toutes ses blessures. Elle confectionne même une Armure Zora pour lui, une tenue censée être donnée à celui qu'une Zora considère comme son futur mari, et qu'elle compte lui donner au Domaine Zora. Néanmoins, elle change d'avis, et n'aura plus jamais une autre occasion de la lui de l'éveil de Ganon, Mipha se précipite dans sa Créature Divine pour engager le combat. Néanmoins, l'Ombre d'eau de Ganon apparaît dans la machine, et tue la princesse. Son esprit reste alors enfermé dans Vah'Ruta pendant un siècle, jusqu'à l'arrivée de Link qui élimine la création de Ganon. Mipha lui fait alors don de la Prière de Mipha, réalisant ainsi la promesse qu'elle lui avait faite de toujours le soigner et le protéger. Elle regrette de ne pas avoir pu rester aux côtés de Link comme elle le souhaitait secrètement, mais aussi de partir sans avoir pu revoir son père, qui fut profondément marqué et plongé dans le chagrin lors de la disparition de sa est un guerrier de la tribu des Piafs, doué pour voler et également excellent archer. Ses capacités lui ont permis de devenir un Prodige, aux côtés de Zelda, Link, Daruk, Mipha et Urbosa. Il est arrogant et orgueilleux, et se positionne en rivalité avec Link, se considérant comme supérieur à ce dernier dans tous les domaines, pensant même que le Héros aurait dû être lui. Il aime bien parler de manière éloquente et dramatique. Comme tous les Prodiges, il est déterminé à arrêter Ganon, et ce sens du devoir est assez puissant pour qu'il mette de côté sa tant que Prodige, Revali a accès aux commandes de la Créature Divine Vah'Medoh. L'assurance extérieure du Piaf cache en réalité un manque de confiance en soi, en particulier vis-à -vis de ses capacités. Il a toujours repoussé ses limites pour s'améliorer, se blessant parfois, et éprouvait constamment le besoin de devoir faire ses preuves au monde. Il comptait également énormément sur les compliments et les louanges des autres afin de se sentir bien dans sa peau, et de ne pas être être rongé par l' du retour inattendu de Ganon, Revali s'envole jusqu'à sa Créature Divine, où il est attaqué par un serviteur du Fléau, l'Ombre de vent de Ganon. Impuissant, il est alors tué, et son esprit reste enfermé dans Vah'Medoh pendant un siècle. Lorsque Link le libère après avoir vaincu le monstre, il lui apprend la Rage de Revali, en guise plus ou moins de remerciement. Voyant le jeune Héros réussir là où lui a échoué, Revali ravale sa fierté et admet finalement que Link est le plus fort et le meilleur. Comme Urbosa, Revali ne regrette pas vraiment sa vie est la chef de la tribu Gerudo, et une descendante de la lignée royale des Gerudos. Elle est très jeune pour une chef de clan, ayant été poussée au pouvoir prématurément après que sa mère, la précédente chef, soit morte de manière inattendue. Elle possède une garde du corps, Beterah, ainsi qu'un morse des sables, qu'elle a gentiment appelé son jeune âge, Riju est très sage et tient beaucoup à la sécurité de son peuple. Elle est consciente que certaines Gerudos doutent de sa capacité à gouverner, et souhaite leur prouver le contraire. Lorsqu'elle rencontre Link déguisé en voï dans la salle du trône, elle se rend compte qu'il est le Prodige d'Hyrule qui, selon la légende, a été plongé dans le sommeil pendant cent ans. Bien qu'il soit un voï, Riju accepte que Link reste dans la cité, alors que les voïs sont censés y être interdits. Link se propose pour aider à arrêter Vah'Naboris, la Créature Divine qui erre dangereusement dans le Désert Gerudo. Riju lui demande alors de prouver sa valeur en récupérant le masque du Tonnerre, l'héritage de la famille royale Gerudo, qui a été volé par le gang des fois cela fait, Riju et Link vont dans le désert, tractés par des morses des sables. Riju protège Link de la foudre de Vah'Naboris grâce au masque du Tonnerre, pour lui permettre de faire s'écrouler la machine. En tant que chef et descendante de la famille royale, Riju peut maîtriser sans difficultés le pouvoir du masque du Tonnerre, même si celui-ci est un peu grand pour tient un journal intime, dans lequel on apprend qu'elle avait déjà été enquêter auprès de Vah'Naboris avec Patricia, se mettant dans des situations dangereuses. On y apprend également son nom complet, Makeela Riju. Bien qu'elle veuille se prouver à elle-même qu'elle mérite sa place de chef, elle doute parfois et a le sentiment que le vol du masque du Tonnerre a eu lieu car elle n'était pas prête à occuper cette a beau devoir agir sérieusement, elle n'en reste pas moins une enfant qui regrette et respecte beaucoup sa défunte mère. Elle respecte aussi énormément la Prodige Urbosa. Il y a dans sa chambre des peluches de morse, qu'elle adore. On peut même l'apercevoir sautiller gaiement en face d' Prince Sidon est le prince du peuple Zora, fils du Roi Dorefah et petit frère de Mipha. Il est d'une personnalité très enthousiaste, et reste joyeux malgré le fait que son peuple souffre de l'altération de Vah'Ruta. Il souhaite de cette manière encourager les siens à être heureux, même pendant les temps difficiles. Il est aussi très direct, au point d'être considéré par certains comme insensible. Tout comme son père, Sidon regrette beaucoup la mort de sa sœur, bien qu'il ne l'ait connue que lorsqu'il était très est très apprécié par son peuple grâce à ses talents, son apparence et son attitude positive. Il possède même un fan-club auprès de la gent féminine qui l'idolâtre. Néanmoins, il n'est pas très populaire avec certains anciens, car il veut demander de l'aide aux Hyliens pour arrêter Vah'Ruta. Les anciens n'apprécient pas les Hyliens, les tenant comme responsables de la mort de la Princesse Mipha. Mais pour Sidon et son père, cette entraide est primordiale. Il est aussi connu pour avoir accompli l'exploit de vaincre un Octorok de la taille d'une rencontre Link, il lui demande de l'aide pour arrêter Vah'Ruta et l'accompagne jusqu'au Domaine Zora. Sidon se montre sympathique et respectueux avec Link, et après lui avoir demandé de se procurer des flèches électriques, il l'attend au Lac du barrage de l'est. Link monte sur le dos du prince pendant qu'il nage autour de Vah'Ruta, afin qu'il puisse tirer les flèches et réussir à aborder la machine. Par ailleurs, Sidon est le meilleur nageur de tout son peuple. Une fois que Link réussit à apaiser la Créature Divine, Sidon le remercie et le considère comme son meilleur ami, l'accueillant joyeusement lors de ses est un jeune Goron vivant au Village Goron, et est un descendant du Prodige Daruk. Il est d'une nature timide et est très peureux, étant effrayé et tremblant à la vue de monstres. C'est aussi quelqu'un d'amical et de gentil, qui accepte sans soucis d'aider Link à libérer Vah'Rudania, après que ce dernier l'ai secouru d'un éboulement l'ayant emprisonné du côté de la mine, où il tant que descendant de Daruk, Yunobo peut utiliser le même bouclier défensif que son ancêtre, et ce avec tout autant de talent. Afin de s'occuper de Vah'Rudania, Link doit escorter Yunobo jusqu'aux trois canons présents sur la Montagne de la Mort, où le Goron sert de projectile en utilisant son bouclier pour arrêter la Créature Divine et permettre à Link d'y accoster. Une fois la machine apaisée et l'esprit de Daruk libéré, Yunobo aperçoit celui-ci et lui fait joyeusement de grands est un guerrier du peuple Piaf, vivant au Village Piaf avec sa femme et son fils. Il est le gérant de la Zone d'Exercice au Vol. Tout comme le fameux Revali, Teba est un excellent archer capable de voler dans de puissants courants d'air. Il est sérieux et discipliné, bien qu'un peu auprès de Teba que Link va chercher de l'aide pour arrêter Vah'Medoh. Le guerrier se trouve alors à la Zone d'Exercice au Vol, afin de préparer une nouvelle attaque contre la Créature Divine après une première ayant échouée. Il soumet Link à un test pour qu'il prouve ses capacités, et une fois cela fait, ils attaquent ensemble Vah'Medoh. Teba aide Link à se maintenir dans les airs et attire l'attention des canons de la créature pour que Link les détruise à coups de flèches explosives. Une fois cette étape réussie, Teba félicite Link et lui souhaite bonne chance pour la suite, car il doit retourner au village à cause de ses blessures.
Retrouveztous ces lieux présents dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Comme indiqué par le premier Korogu rencontré, ces noix sont à donner à Noïa, une autre fée des bois, se trouvant non loin du Village Cocorico dans un premier temps. Korogu géant voyageant vers la forêt Korogu: Noïa: 50%.
On vous dit où trouver la Master Sword et comment l'arracher de son socle dans ce guide. Il s'agit évidemment d'un énorme spoiler, dépêchez-vous de faire demi-tour si vous avez cliqué sur cet article par erreur ! Direction la grande forêt d'Hyrule Pour la première étape de ce guide, vous devrez vous diriger dans la zone placée derrière le château d'Hyrule. Le meilleur moyen pour la rejoindre est d'entamer une chevauchée depuis le relais de la forêt au pied du volcan flanc ouest. Il suffit alors de suivre le sentier jusqu'à l'entrée des bois perdus. La traversée des bois perdus Les bois perdus constituent une zone très particulière dans laquelle un vent s'engouffre et vous ramène à l'entrée si vous ne suivez pas la bonne méthode. L'astuce coule de source avec une torche allumée, regardez dans quel sens les braises de la flamme se dirige, il suffit donc de vous diriger dans le sens du vent. Condition pour arracher l'épée Arrivé dans la forêt Korogu, nous vous conseillons de compléter le sanctuaire placé à l'intérieur pour pouvoir vous retéléporter à volonté. l'épée est placée sur un socle au centre du village pour la retirer, vous allez devoir passer un test de force qui équivaut à un drain de votre énergie vitale. Concrètement, vous allez devoir vous débrouiller pour avoir 13 cœurs dans votre barre de vie. Là plusieurs solutions s'offrent à vous terminer les donjons de la quête principale, ou dépenser vos emblèmes engrangés dans les sanctuaires uniquement dans la vie. Si jamais vous avez investi dans l'endurance, il existe néanmoins une option de respécialisation» cachée présentée dans ce guide. Utilité de l'épée L'épée sacrée vous aidera dans votre combat contre Ganon, elle est également un élément central du scénario du jeu. Vous pouvez aller la chercher à tout moment au cours de votre aventure, du moment que vous avez passé le plateau du prélude, bien entendu. Si votre inventaire est plein la MS se logera dans un emplacement fraîchement créé dans votre sacoche merci à Babyss. Notre soluce complète Découvrez notre soluce étape par étape de Zelda Breath of the Wild, étape par étape. Soluce complète Zelda BOTW
Lemoddeur connu de Breath of the Wild, Waikuteru, a remis le couvert, en créant cette fois un Randomiser qui mélange tout et devrait tenir en haleine même les joueurs les plus expérimentés. Révélé aujourd’hui en avant-première sur YouTube, le nouveau mod rend aléatoires les objets que vous trouvez, ceux que vous donnent les PNJ
Carte Complète, Zelda BOTW, Map, Sanctuaires, Souvenirs, Astuces, Soluce Voici la Map Complète et Interactive d'Hyrule. Cliquez sur chaque zone pour en voir une description détaillée. Jamais Hyrule n'avait été aussi grand. Avec The Legend of Zelda Breath of the Wild, les développeurs de Nintendo ont frappé un grand coup et nous proposent une air de jeu ouverte absolument incroyable, regorgeant de secrets, de quêtes et d'objets. Puisqu'il n'est pas possible de tout vous présenter en une seule page, nous vous invitons à cliquer sur chacune des régions du jeu pour accéder à une fiche détaillée de celle-ci. Vous y trouverez les emplacements de tous les sanctuaires, des villages et bien d'autres choses. Bon voyage ! Répartitions des Sanctuaires et des Souvenirs de Zelda Le Grand Plateau 4 0 La Plaine d'Hyrule 8 4 Le Lac Hylia 8 0 La Forêt de Firone 6 0 Les Monts Géminés 9 2 La Région d'Elimith 7 1 La Montagne de Lanelle 9 0 Le Plateau d'Akkala 8 1 La Montagne d'Ordinn 9 1 Les Bois Perdus 8 0 Le Mont d'Hébra 12 0 La Région Piaf 7 1 Les Collines de Tabanta 7 2 La Montagne Gerudo 6 0 Le Désert Gerudo 12 1
TheLegend of Zelda: Breath of the Wild[Note 1] est un jeu d'action-aventure développé par la division Nintendo EPD, assisté par Monolith Soft, et publié par Nintendo le 3 mars 2017 sur Nintendo Switch lors du lancement de la console, ainsi que sur Wii U dont il est le dernier jeu produit par Nintendo. C'est le dix-neuvième jeu de la franchise The Legend of Zelda.
Les plaines d’Hyrule s’ouvrent à vous ! Après 4 ans d’attente et de multiples reports, il est là . Le nouveau Zelda est disponible sur Wii U et sur Switch !! Une vraie aventure épique et magique que vous faites comme bon vous semble. Une aventure dont vous êtes le Héros L’aventure commence avec Link qui se réveille après 100 ans de sommeil. Amnésique, Link enfile une chemise et un pantalon et s’est parti. Il sort de la grotte et devant lui s’étend à perte de vue le monde d’Hyrule. A partir de là , le joueur est libre d’aller là où il veut. Evidemment le jeu nous guide » un peu pour nous montrer les mécaniques de base. Un vieil homme autour d’un feu nous apprend comment se battre et se nourrir afin de survivre dans les terres hostiles d’Hyrule dévastée par la guerre et remplies de monstres hostiles. La première tâche assignée à Link est d’activer la grande tour de la région. Cette dernière découvre la carte de la zone et donne accès à certains sanctuaires. Ces premiers sanctuaires vont donner à Link les pouvoirs qui lui seront utiles pour mener à bien ses nombreuses quêtes. Une fois les habilités réunis, Link peut vraiment aller n’importe où et suivre son aventure dans l’ordre qu’il veut. Il est même possible de se rendre directement au boss de fin et finir le jeu si on veut. Enfin, si on en est capable, car avec trois cœurs, une épée rouillée et une chemise trouée, ça va être difficile de s’y rendre déjà . Non, il faut devenir le héros de la prophétie, prendre de l’expérience, chercher de meilleures armes, des alliés, des armures, des vivres, etc., afin d’être assez fort pour oser défier Ganon. L’histoire de Breath of the Wild se découvre par petites bribes scénaristiques ça-et-là . Au fil de l’aventure, on apprend petit à petit ce qui s’est passé il y a 100 ans et comment Ganon a gagné la bataille. On apprend aussi l’origine et la nature des personnages. Tous ses fragments d’histoire sont à découvrir en parcourant les terres d’Hyrule sous la forme de flashbacks via des souvenirs qui remonte à Link. Il est tout à fait possible d’en manquer, car il y en a aux quatre coins de la map. L’ordre n’est pas très important. Les grands traits du scénario sont maintes fois répétés tout au long de l’aventure par différents personnages. Il y a des endroits clés à accéder avec des quêtes principales qu’il faut réussir, mais l’ordre de passage n’est pas important. Un Zelda entre tradition et innovation Breath of the Wild BotW est un homage au tout premier The Legend of Zelda sur NES. À l’époque, le jeu permettait déjà d’aller partout dès le départ et de faire les donjons comme on voulait. Quand bien même, il y avait, plus ou moins, un ordre, si je me rappelle bien. Mais bon, sur le principe c’est ça l’idée. Fait amusant, dans le 1er Zelda on rentre dans une grotte pour récupérer une épée par un vieil homme et dans BotW on sort d’une grotte pour rencontrer un vieil homme et récupérer un bout de bois. La première quête assignée à Link est d’éliminer Ganon… C’est le but ultime du jeu et il est clairement défini dès le départ, alors que dans la plupart des autres jeux ce serait la dernière quête. Libre à nous de trouver un moyen d’y arriver. BotW nous met tout de suite en terrain connu. La première chose que l’on reconnait c’est le temple du temps, ou plutôt les ruines du temple du temps. Dès lors, on sait que l’on est dans l’univers de Zelda. Deux, trois indications et bim, vous êtes lâché en pleine nature avec un monde à découvrir. Myamoto avait dit un jour qu’il avait imaginé Link lorsqu’il était enfant et qu’il jouait dehors dans la nature. Il voulait créer un jeu qui permettait de découvrir le monde et d’y vivre des expériences en toute liberté. Avec BotW, ce rêve est atteint. Il est possible passer des heures à se promener à gauche à droite, juste pour explorer et découvrir les secrets d’Hyrule. Vous voyez un sommet au loin que vous voulez escalader. Allez-y et trouvez un moyen d’y accéder. Le jeu est aussi truffé de références aux anciens Zelda avec des endroits et des personnages emblématiques de la série et emprunte aussi quelques mécaniques, comme la barre d’endurance de Skyward Sword. Mais le jeu est très différent des autres Zelda. En plus de ne pas être linéaire comme la plupart des Zelda, BotW est structurellement différent. Il y a moins de donjons que d’habitude, si on peut appeler ça des donjons d’ailleurs. Par contre, il y a plus d’une centaine de sanctuaires cachés, 120 pour être exact, aux quatre coins d’Hyrule. Les sanctuaires sont là pour mettre Link à l’épreuve. Ils sont beaucoup plus courts en se résumant souvent à une ou deux énigmes à résoudre. Ils sont très variés en proposant des mécaniques de gameplay souvent ingénieuses. Le système de combat et de survie sont aussi très différents avec des armes qui s’usent et qu’il faut remplacer tout le temps et des combats souvent basés sur l’esquive. Link regagne de la vie en mangeant ce qu’il récolte viande, fruit, légumes, etc. et pas en trouvant des cœurs au hasard sous une touffe d’herbe ou en buvant quelques rares potions. Il faut toujours avoir sur soi de la nourriture, cuisinée ou non, pour panser les blessures. Cela change totalement les combats qui se sont Dark Soulisé un petit peu. Les combats ne sont pas toujours justes ou équilibrés et il faut savoir rebrousser chemin lorsque l’on est trop faible et revenir plus tard mieux équipé. On meurt assez souvent si on ne prend pas attention. Les ennemis sont souvent très violents et il faut connaître les points faibles et se servir du bouclier. Autres aspects très différents, on obtient au début du jeu, dans les premières heures, tous les pouvoirs spéciaux de Link, à peu de choses près, qui le suivront tout au long de l’aventure. Il y a quelques petites variations par la suite, mais en gros, on a tout dès le départ. Ce n’est pas comme dans les autres où il faut faire un donjon pour obtenir l’objet du donjon qui donne accès à la suite, comme le grappin par exemple. On trouve aussi rarement des roupis dans l’herbe ou sous les cailloux dans BotW. On trouve plutôt des minerais qu’il faut troquer contre des roupis aux marchands. On peut vendre tout et n’importe quoi pratiquement. Il y a heureusement encore des roupis dans des coffres ou dans des jarres parfois. Le troc est très présent et très important dans le jeu. Un monde plus que vaste Dès les premières minutes du jeu, BotW nous présente l’étendue de son monde et donne le ton. C’est une invitation à explorer tous les recoins d’Hyrule. Il y a quelque chose de caché sous pratiquement chaque rocher. Dans chaque endroit que Link explore il y a des secrets à découvrir. C’est remarquable comment les développeurs ont réussi à rendre l’exploration gratifiante à un tel point en récompensent le joueur. Peu importe dans quelle zone Link s’en va ou ce qu’il fait, il y a toujours quelque chose à découvrir d’utile ou de gratifiant. Ceux qui avaient peur de grand monde vide peuvent être rassurés. On ne s’ennuie pas dans BotW. Alors, oui, on peut aller partout, mais dans les capacités physiques de Link. Il peut escalader pratiquement toutes les sortes de parois et ainsi grimper sur les plus hautes montagnes d’hyrule. Mais, car il y a toujours un mais, Link se fatigue assez vite. Il a une jauge d’endurance qui ne lui permet pas d’escalader ou de nager indéfiniment, sous peine de tomber ou de se noyer. Il faut augmenter la taille de la jauge d’endurance pour aller toujours plus haut. Mais il faut aussi faire attention aux conditions météorologiques et à la température. En effet, lorsqu’il pleut, Link glisse et il devient presque impossible d’escalader. La température descend avec l’altitude. Il ne faut donc pas oublier de bien se couvrir en montagne pour ne pas geler. Ce sont plein de petits qui donnent un peu de challenge et d’intérêt à l’exploration et la découverte. Des pouvoirs de bases bien pensés Link est accompagner d’une tablette Sheika qui le suivra tout au long de son aventure. Sorte de Switch » antique, la tablette Sheika est multi usages. Elle fait carte, mais elle permet aussi de gérer son inventaire, ses quêtes, son album photo, etc. Elle est aussi capable de pouvoir spéciaux. Un premier pouvoir est le cryonis qui permet de faire pousser des blocs de glace sur l’eau. C’est très utile pour faire remonter les coffres à la surface par exemple. Un deuxième pouvoir est le magnesis qui permet de soulever et déplacer de lourds objets grâce à un aimant magnétique. Un troisième pouvoir est le stasis qui bloque certains objets. Utile pour bloquer des mécanismes ou stopper un ennemi durant quelques secondes. Les deux derniers pouvoirs sont les bombes rondes et carrées. Comme on peut le comprendre, on ne peut pas tomber à court de bombe dans BotW, il faut néanmoins attendre que la jauge se recharge automatiquement. Il y a aussi l’appareil photo qui, comme on peut s’en douter, prendre des clichés qui sont utiles pour certaines quêtes, mais pas seulement. Ces pouvoirs de base offrent une variété d’usage important à la résolution des nombreux puzzles. Souvent utilisée dans les sanctuaires, la physique est continuellement prise en compte et votre logique mise à l’épreuve. Observation et réflexion sont la clé. Les épreuves des sanctuaires se passent pour la plupart à l’intérieur, mais il arrive aussi que l’épreuve elle-même se déroule à l’extérieur avec le sanctuaire comme récompense. Tous les 4 sanctuaires réussis, il est possible d’échanger les emblèmes gagnés contre un cœur de vie supplémentaire ou un peu plus d’endurance. Un système d’armes frustrant et gratifiant à la fois Breath of the Wild s’est un peu Dark Soulisé. Les ennemis sont souvent fort et beaucoup plus gros que Link. Il est souvent plus intelligent de se servir de l’environnement pour anéantir les monstres plutôt que d’y aller tête baissée, surtout contre les gardiens. Après faut pas avoir peur, le jeu n’est pas très difficile comparé à Dark Soul, mais c’est quand même plus dur que dans les anciens Zelda. Mais la vraie nouveauté, c’est que les armes s’usent très vite et on se retrouve vite les mains vides à devoir en prendre une autre. Alors, heureusement, le jeu n’est pas avare en armes. Il y a plus de 200 armes différentes, épée, lances, gourdins, baguettes, marteaux, arcs, haches, etc. Chaque arme des ennemis peut être récupérée et ajoutée à l’inventaire. L’inventaire des armes est de taille finie. Il est possible d’obtenir des emplacements supplémentaires avec les graines Korogu, mais il faut savoir gérer son stock. Ça pousse le joueur à utiliser ses armes pour laisser la place aux nouvelles armes plus puissantes. Ce système est, aux abords, assez frustrant, mais c’est là que l’exploration devient intéressante. On est en perpétuelle recherche des nouvelles armes plus efficaces, mais aussi pour remplacer les armes détruites. Il ne faut pas trop s’attacher aux armes qui sont vouées à être remplacées. Mais grâce à ce système, le jeu reste toujours intéressant et frais. Ce système empêche » ou dissuade aussi le joueur d’aller chercher une arme beaucoup trop puissante et revenir dans une zone plus facile et de one-shooter chaque monstre. Là , il est possible de le faire, mais l’arme dura le temps de quelques combats et basta, retour à la case départ. Sans ce système, le jeu deviendrait, pour certains joueurs, assez vite inintéressant et mal balancé. C’était donc très intelligent de la part des développeurs d’incorporer cette mécanique et ainsi contrôler » la progression évolutive sans restreindre les libertés du joueur. Logique et simplicité de bon sens Le jeu vous invite à faire ce que vous voulez et à imaginer des solutions avec les outils et la physique du jeu. C’est assez extraordinaire de voir et découvrir les possibilités qu’offre le jeu. On peut souvent se demander, comment je ferais dans la réalité. Il suffit d’essayer et souvent ça marche, c’est assez dingue. C’est tellement simple et logique que ça peut paraître évident, mais dans le jeu vidéo, ce sont des mécaniques qui prennent du temps à mettre en place et qui demandent beaucoup d’attention et de soucis du détail. Quelques petits exemples. Il y a un ravin à franchir, mais il n’y a pas de pont…Pas de problème, on coupe un arbre et on utilise le tronc comme passerelle. On peut récupérer des pommes ou d’autres fruits sur les arbres. Ils sont souvent en hauteur. On peut sauter pour attraper les fruits les plus bas ou grimper pour en atteindre d’autres, mais il est difficile de cueillir ceux du sommet. On peut du coup utiliser son arc et tirer des flèches ou tout simplement couper l’arbre et tout faire tomber à terre ou y mettre le feu. Besoin d’un feu pour passer le temps ou faire cuire des aliments ? Il suffit de couper un arbre en petit bois pour le foyer et on y met le feu. Malheureusement, on n’a pas de feu. Là , encore, il y a des solutions. Un silex qu’on frappe avec une épée crée une étincelle et ça allume le feu. Le feu permet aussi de créer de l’air chaud et du coup une plateforme de décollage pour la voile et ainsi prendre un peu d’altitude. En parlant de feu et de chaleur, il faut savoir que ça peut jouer contre Link et son matériel. En effet, si la température est trop élevée, comme vers le volcan, Link brûle et perd de la vie rapidement. Mais ses armes en bois aussi prennent feu. Il faut donc ne jamais assigner des armes, des boucliers ou des arcs en bois dans ces régions. On peut cuire ses aliments sur des pierres chaudes ou les congeler en les lançant dans la glace. En se promenant sous la pluie, il y a parfois des orages avec foudres et éclairs. On se rend assez vite compte qu’en portant une épée, un bouclier ou un arc de métal, Link se transforme en paratonnerre vivant et attire la foudre. Il faut enlever tout le matériel conducteur durant les orages pour éviter de se faire foudroyer. Il est aussi possible d’utiliser la foudre comme arme dévastatrice. En lâchant une arme conductrice parterre vers des ennemis, ces derniers se feront foudroyer. On peut aussi mettre le feu aux hautes herbes. Le feu va se propager au gré du vent et flamber les ennemis sur son passage. La pluie rend les parois rocheuses glissantes et il devient difficile voire impossible à Link d’escalader convenablement sans glisser. Le jeu regorge de ce genre de petites mécaniques qui font plaisir à découvrir. Par contre, il ne faut pas s’attendre à ce que le jeu tienne le joueur par la main et lui montre toutes les possibilités. Il faut expérimenter. Un contenu de malade C’est difficile de dire, tout ce qu’il y a dans ce Breath of the Wild, tellement il est paqueté de contenu. En gros, il y a les quêtes principales, qui procurent déjà un contenu assez conséquent avec des tâches bien définies. A ça, il faut ajouter les innombrables quêtes secondaires en allant à la rencontre des pnj, les sanctuaires optionnels mais recommandés, les nombreuses activités annexes bowling, golf, etc., mais aussi le challenge d’aller affronter les mini-boss pour du loot, capturer et dompter des chevaux, améliorer son stuff, trouver les goroku, résoudre des énigmes et juste explorer et admirer le monde d’Hyrule. Bref, c’est phénoménal pour un Zelda. Un jeu d’une autre génération mais tellement stylé The Legend of Zelda Breath of the Wild n’est pas le plus beau jeu du monde point de vue technique. Dès qu’on le lance, on sent bien qu’on est sur un jeu qui a été en développement pendant très longtemps et sur une console sortie en 2012. Les textures sont pour la plupart assez faible, les objets ne sont pas très complexes il y a un certain aliasing constent, heureusement pas trop dommageable sur Switch, et malheureusement ça rame par endroit sur les deux machines. Sur Switch le jeu tourne en 720p en mode nomade et en 900p en mode TV. Sur Wii U, c’est du 720p avec aucune fonctionnalité Wii U gamepad. En ce qui concerne la fluidité, on remarque quelques rares ralentissements sur Switch en mode nomade notamment dans la forêt Korogu et à d’autres rares occasions, mais rien de grave. En mode TV, ça se gâte un peu plus. Le jeu est plus souvent mis à rude épreuve avec la résolution supérieure et les chutes de framerate sont plus fréquentes. Alors le jeu reste toujours jouable et ne gâche pas l’expérience, mais c’est dommage. Sur Wii U ça rame beaucoup plus que sur Switch. Bien que le côté technique soit un peu décevant, il est totalement compensé par le côté artistique et la richesse des décors enivrants d’Hyrule. Ce que BotW pèche peut-être sur certains aspects techniques, mais sur d’autres points il est surprenant. Les effets de lumière, les ombres dynamiques, les reflets dans l’eau, la météo dynamiques, la physique du jeu et les animations sont splendides. Il n’est pas rare de contempler les différentes scènes du jeu à différentes périodes de la journée tellement c’est chouette. BotW est un monde en vie. Les brins d’herbe reflètent la lumière et dansent avec le vent et avec Link. Tous ces petits détails font vite oublier les quelques faiblesses techniques, surtout quand on se rappelle la taille gigantesque d’Hyrule et la variété de contenu. Une nouvelle référence du jeu d’aventure The Legend of Zelda Breath of the Wild est peut-être, et même sans doute, le GOTY jeu de l’année 2017. Oui, déjà ! Tellement il est phénoménal. En tout cas, c’est un sérieux candidat. Et pourtant l’année ne fait que commencée, et, en plus, elle a débuté sur les chapeaux de roue avec des jeux exceptionnels et d’autres titres très prometteurs qui sortiront les prochains mois, mais ce Zelda met la barre très très haute. Je n’ai pas kiffé, j’ai surkiffé ce Breath of the Wild. Même après plus de 80 heures de jeu, je suis loin d’avoir tout vu, tout découvert. Je me réjouis chaque jour de faire une session de 1 ou 2 heures et au final, c’est plus 4 à 5 heures qui passent en un clin d’œil. Chaque fois je découvre quelque chose d’autre. L’autre soir, c’était une lueur étrange au sommet d’une montagne. Faillait que j’aille voir ce qu’il en retournait et il y avait bien quelque chose à découvrir. Le jeu est juste magique. Les développeurs ont tout compris pour rendre un open world riche et intéressant. Il y a quelque chose à découvrir tout le temps. Le nombre de zones est juste ahurissant et chaque zone est gigantesque avec sa propre atmosphère, ses ennemis, ses conditions météorologiques, ses habitants, ses fruits et légumes, sa végétation et ses quêtes. C’est un dépaysement à chaque fois. On est toujours récompensé de ses actions, de son exploration et de sa curiosité. Il y a toujours quelque chose à trouver ; une arme, un sanctuaire, un koroku, ou encore d’autres mystères. Le jeu reste toujours plaisant en parti grâce au système d’armes éphémères. En effet, il ne suffit pas de trouver une arme puissante et puis basta on est le plus fort. Non, il faut se battre pour acquérir les armes les plus puissantes et se créer un arsenal qu’il faut sans cesse renouveler. C’est frustrant par moment de perdre son épée fétiche, mais il faut se débrouiller pour en trouver une autre et varier les plaisirs. Rassurez-vous la master sword est bien là . Les armures, c’est pareil. Il faut les dénicher ou les acheter, mais il faut ensuite trouver les bons objets pour les améliorer. Tout cela pousse à l’exploration. Il faut trouver et réussir les énigmes des sanctuaires pour améliorer la vie et l’endurance de Link. Et il y a la cuisine avec des dizaines et des dizaines de recettes possibles avec tout ce qu’on récolte dans le jeu et qui donne des habilités spéciales. C’est vraiment fou tout ce qu’ils ont mis comme contenu et je ne mentionne pas plein de choses que j’ai rencontré ou d’autres que je ne connais pas encore… Le gameplay est hyper plaisant, bien qu’il soit plus demandant que les autres Zelda. En effet le jeu a pris en maturité et s’est Dark soulisé pour le style de combat, pas pour la difficulté. Il n’est pas rare de mourir et il faut bien préparer ses attaques en étudiant le terrain et les ennemis. Le jeu n’est pas très difficile une fois les mécaniques comprises, mais faut faire attention quand même. L’histoire de ce BotW est bonne et facile à suivre, mais elle passe un peu au deuxième plan, malheureusement. Le système de flashbacks décousus est intéressant et fonctionne très bien, mais immerge moins le joueur. On est plus happé par le monde d’Hyrule, sa diversité, ses différentes ambiances, ses secrets et sa découverte ainsi que le gameplay très riche que l’histoire en tant que telle. La musique est somptueuse et épouse très bien le jeu. Parfois présente, elle sait se faire oublier pour laisser le joueur profité de la nature qui l’entoure. Quelques notes de piano et de flûte suffisent pour nous transporter ailleurs. Pour ce qui est du côté technique, le jeu n’est pas extraordinaire, il faut l’avouer. On est loin de certaines productions 2016 et 2017 sur d’autres machines. Les textures sont souvent assez moyennes voire pire, le framerate n’est pas toujours constant que ce soit en mode TV ou nomade. C’est plus rare en mode nomade, mais ça arrive aussi. Il y a de l’aliasing, mais bon sur l’écran de la Switch ce n’est pas du tout dérangeant. Bref, on sent bien que c’est un portage Wii U. Mais malgré ses faiblesses techniques, quelle claque! La patte artistique fait tout oublier. Juste se promener dans les hautes herbes avec le vent, la lumière du soleil qui change, les nuages qui font de l’ombre, les couchers de soleil, la pluie, les reflets de l’eau, c’est magnifique. Ça bouge bien, c’est un monde qui vit et qui respire, pas une maquette dans laquelle on se balade. Le jeu a été long à accoucher, mais ça en aura valu la peine. The Legend of Zelda Breath of the Wild est le dernier jeu sur Wii U et le 1er sur Switch et il n’y a pas de meilleur chant du cygne pour la Wii U et de meilleur titre de lancement pour la Switch. The Legend of Zelda Breath of the Wild est LE jeu d’aventure à faire absolument. Une fois commencé, on ne peut plus lâcher. Les plus Le plus grand Zelda de tous les temps La liberté totale Un monde ouvert gigantesque, magnifique et varié Artistiquement splendide Une exploration toujours gratifiante Le souci du détail poussé très loin Les mécaniques de gameplay simples et ingénieuses Les sanctuaires Le nombre phénoménal de chose à faire sanctuaires, quêtes secondaires, découvertes, etc. La magnifique Bande-originale qui sait se faire oublier et revenir en force quand il le faut Une nouvelle approche des contraintes des mondes ouverts Il y a toujours une raison d’y retourner Quel pied, ce jeu !!! Les moins La vitesse d’usure des armes L’escalade impossible sous la pluie La conduite à cheval Les donjons des divinités, un peu trop similaires les uns aux autres Des indices ou indications pas toujours très précis Les chargements fréquents et assez long téléportations et retour des sanctuaires Techniquement un peu faiblard textures, complexité des objets, etc. Les bonus Amiibos Bonus ou DLC payant… Éditeur Nintendo Développeur Nintendo Sortie Disponible sur Nintendo Switch et Wii U Genre Action-RPG The Legend of Zelda Breath of the Wild2017-03-28
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bois perdu zelda breath of the wild sanctuaire